Ich hätte da auch noch etwas Schönes zu lesen.
Auf Stackexchange hat mal jemand einen sehr guten Beitrag über die Entwicklung der verschiedenen Grafikschnittstellen verfasst und auch dargelegt, warum sich DirectX gegenüber OpenGL letztendlich durchgesetzt hat. Wirklich sehr interessant.
https://softwareengineering.stackexchange.com/questions/60544/why-do-game-developers-prefer-windows