Ich hätte da auch noch etwas Schönes zu lesen.
Auf Stackexchange hat mal jemand einen sehr guten Beitrag ĂĽber die Entwicklung der verschiedenen Grafikschnittstellen verfasst und auch dargelegt, warum sich DirectX gegenĂĽber OpenGL letztendlich durchgesetzt hat. Wirklich sehr interessant.
https://softwareengineering.stackexchange.com/questions/60544/why-do-game-developers-prefer-windows