1. Die GPL umfasst zunächst mal nur den ausführbaren Code und nicht Grafiken, Sounds und Videos
Das ist klar. Es ging ja auch nicht um die Assets, sondern um die Grafik-/Sound-/Input-/Video-Engine(s), also durchaus um Code.
2. Die GPL-Beschränkungen gelten ausschließlich für Nutzer die den Code unter der GPL-Lizenz erhalten.
OK, also gelten die GPL-Restriktionen nicht für den Urheber des unter GPL gestellten Codes. Danke für die Aufklärung!