fĂĽr das damals in Entwicklung befindliche UT und auch fĂĽr die Marke "Unreal Tournament" als Ganzes.
Aber richtig ist auch, dass sich das gesamte, einstmals so populäre Genre der Arena-Shooter allerspätestens seit Ende der ersten 2000er-Dekade in einem todesnahen Komazustand befindet.
Was oder wer *daran* Schuld hat und warum scheinbar wirklich so gut wie gar kein Markt mehr für Arena-Shooter existiert, wäre für mich die interessantere Frage. Jedenfalls für mich sind diese "Klassenclusterfuck-Superfähigkeits-MMO-Shooter" keine Alternative. :)