Gee Four (geefourx@hotmail.com) schrieb am 16. Oktober 2001 12:24:
> Selbst meine standarmäßig eingebaute ATI Rage 128 Pro mit 8 MB im
> zwei
> Jahre alten PowerMac G4/350 MHz verrichtet noch gute Dienste. Neue
> Spiele wie Oni bei 1024x768 und 32 Bit ruckelfrei. Quake 3, UT und
> das
> neue Wolfenstein sind ebenfalls absolut flüssig bei hohen
> Grafikeinstellungen (alles 32 Bit).
selten so gelacht......
quake3 auf einer Rage ruckelfrei? ***löl*** mit 8 MB ?
naja, erzähl das jemand anderem... 1024 auf HQ 32 bit läuft erst ab GF2
GTS _richtig_ gut mit standard-HQ-settings (also net demo001 sondern
reverend oder quaver demo)...
meine alte TNT 1 hatte auch so knapp über 25 frames bei HQ 1024.....
*ruckelfrei* ist das aber noch lange nicht bei drops unter 10
frames....
auf meiner GF2 MX bekomme ich dann aber mit sämtlichem schnickschnack
auf OFF immerhin so ca. 130 fps hin :-) (p3-800EB)
naja, aber dann sieht das nicht mehr besonders nach quake aus, da die
grafik dann nicht wiederzuerkennen ist (also keine lightmap o.ä.) und
außerdem z.B. die waffen, die rumliegen, 2D-sprites sind.
cu-mine
> Selbst meine standarmäßig eingebaute ATI Rage 128 Pro mit 8 MB im
> zwei
> Jahre alten PowerMac G4/350 MHz verrichtet noch gute Dienste. Neue
> Spiele wie Oni bei 1024x768 und 32 Bit ruckelfrei. Quake 3, UT und
> das
> neue Wolfenstein sind ebenfalls absolut flüssig bei hohen
> Grafikeinstellungen (alles 32 Bit).
selten so gelacht......
quake3 auf einer Rage ruckelfrei? ***löl*** mit 8 MB ?
naja, erzähl das jemand anderem... 1024 auf HQ 32 bit läuft erst ab GF2
GTS _richtig_ gut mit standard-HQ-settings (also net demo001 sondern
reverend oder quaver demo)...
meine alte TNT 1 hatte auch so knapp über 25 frames bei HQ 1024.....
*ruckelfrei* ist das aber noch lange nicht bei drops unter 10
frames....
auf meiner GF2 MX bekomme ich dann aber mit sämtlichem schnickschnack
auf OFF immerhin so ca. 130 fps hin :-) (p3-800EB)
naja, aber dann sieht das nicht mehr besonders nach quake aus, da die
grafik dann nicht wiederzuerkennen ist (also keine lightmap o.ä.) und
außerdem z.B. die waffen, die rumliegen, 2D-sprites sind.
cu-mine