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Avatar von antx
  • antx

947 Beiträge seit 11.01.2002

Re: Blender ist top < Leider hast du Recht

Du hast das UV-Editing vergessen. In Max kann man in den Viewports Elemente selektieren (Polygone, Edges...) und hat dann die entsprechenden Elemente im UV Editor selektiert. Anders herum geht es genauso. Das ist so praktisch und irgendwie selbstverständlich, dass ich geschockt war, als ich merkte, dass das in Blender nicht geht. Und das hat direkt was mit dm grundlegenden UI von Blender zu tun.

Diese "Fenster sind böse"-Philosophie ist völlig daneben. Ich sehe da keine Vorteile. Jedenfalls nicht so, wie es in Blender verbaut ist.

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