CritterDD schrieb am 3. Januar 2005 16:46
> ...und die Genauigkeit der Ergebnisses. Bei den GPUs sieht ja auch
> nicht jedes berechnete Bild gleich aus.
> MMX ist ja Integer, SSE&Co "schätzen" ja auch nur.
Öhm. Nein. SSE hällt sich genauso an den IEEE Floating Point Standard
wie die FPU.
Im x86-64 Windows ist die FPU sogar nicht verwendbar, weil unnötig
durch scalar SSE2.
> ...und die Genauigkeit der Ergebnisses. Bei den GPUs sieht ja auch
> nicht jedes berechnete Bild gleich aus.
> MMX ist ja Integer, SSE&Co "schätzen" ja auch nur.
Öhm. Nein. SSE hällt sich genauso an den IEEE Floating Point Standard
wie die FPU.
Im x86-64 Windows ist die FPU sogar nicht verwendbar, weil unnötig
durch scalar SSE2.