Anubiz schrieb am 7. März 2008 13:45
>Â hm?
> gerade bei Konsolen dauert es doch Jahre, bis die Entwickler alles
> herausgekitzelt haben, gerade weil sie 1. keine neue Hardware zur
> Verfügung haben wie beim PC und 2. der Spieler trotzdem mehr will als
> beim letzten Spiel.
das war früher mal so, als die jungs noch direkten zugriff auf die
hardware hatten. heutzutage sitzen die konsolen progger genau wie pc
progger vor nen directx-layer (zumindest bei der xbox360, bei sony
wirds nen anderen namen haben ;)). glaube kaum, dass es bei directx
noch viele unbekannte tricks gibt, die richtig die performance
steigern.
>Â hm?
> gerade bei Konsolen dauert es doch Jahre, bis die Entwickler alles
> herausgekitzelt haben, gerade weil sie 1. keine neue Hardware zur
> Verfügung haben wie beim PC und 2. der Spieler trotzdem mehr will als
> beim letzten Spiel.
das war früher mal so, als die jungs noch direkten zugriff auf die
hardware hatten. heutzutage sitzen die konsolen progger genau wie pc
progger vor nen directx-layer (zumindest bei der xbox360, bei sony
wirds nen anderen namen haben ;)). glaube kaum, dass es bei directx
noch viele unbekannte tricks gibt, die richtig die performance
steigern.