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  • Mewtu

mehr als 1000 Beiträge seit 13.11.2006

Dumme Frage

Könnte man nicht einfach die DX10 dlls von Vista in XP kopieren und
sie dort dazu bringen registriert zu werden? Dass sollte doch
efolgversprechender als ein OpenGL Wrapper zu sein, wenngleich es
rechtlich etwas riskanter wäre. Zwar bräuchte man dann immer noch
eine Shader4 Grafikkarte (man könnte natürlich versuchen, die
Referenzimplementierung von DX zum Laufen zu bekommen ;) ), aber von
Softwareemulierten Geometrieshadern dürfte man sowieso wenig haben,
wenn die Daten erst für den Vertexshader an die GPU, dann wieder für
den Geometrieshader and die CPU und schließlich wieder für den
Pixelshader an die GPU gesendet werden müssen...
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