Fast alle besseren Indie-Titel haben mittlererweile gutes bis
erstklassiges Voice-Acting zu bieten. Psychonauts war da keine
Ausnahme, aber eben auch nix besonderes -- außer daß es halt viele
Charaktere und viel Dialog gibt. Die "Textwüsten" sind eigentlich
Vergangenheit -- und zählen bei mir auch recht negativ wenn uns um
"soll ich das kaufen" geht.
[ Brütal Legend habe ich nie gespielt; es sah auch nicht allzu
interessant aus und kam halt als Bundle-Beifang ]
Interessanter wird es bei Spielen hei denen das Voice Acting sogar
als Highlight zählt. Sei es der Narrator bei Bastion, oder die
ähnliche Funktion in "Thomas was alone".
Aber selbst eines der besseren Casual-Spiele, "One Finger Death
Punch", hat zwar keine Charaktere die irgendwas erzählen könnten,
aber einen Sprecher der im wesentlichen die Tutorial-Hinweise gibt
und dem es gelingt ein "Kung Fu Movie"-Feeling rüberzubringen.
Hier ist es kleinen Firmen gelungen eine exzellente Wahl des
Sprechers zu treffen -- und das ohne in Hollywood anzurufen um einen
Schauspieler zu engagieren der vermutlich ein Mehrfaches des
Spielebudges kassieren würde.
Und das finde ich irgendwie beeindruckender als irgendein internes
Dialogsystem das eigentlich nur bei der Entwicklung hilft.
Christian
erstklassiges Voice-Acting zu bieten. Psychonauts war da keine
Ausnahme, aber eben auch nix besonderes -- außer daß es halt viele
Charaktere und viel Dialog gibt. Die "Textwüsten" sind eigentlich
Vergangenheit -- und zählen bei mir auch recht negativ wenn uns um
"soll ich das kaufen" geht.
[ Brütal Legend habe ich nie gespielt; es sah auch nicht allzu
interessant aus und kam halt als Bundle-Beifang ]
Interessanter wird es bei Spielen hei denen das Voice Acting sogar
als Highlight zählt. Sei es der Narrator bei Bastion, oder die
ähnliche Funktion in "Thomas was alone".
Aber selbst eines der besseren Casual-Spiele, "One Finger Death
Punch", hat zwar keine Charaktere die irgendwas erzählen könnten,
aber einen Sprecher der im wesentlichen die Tutorial-Hinweise gibt
und dem es gelingt ein "Kung Fu Movie"-Feeling rüberzubringen.
Hier ist es kleinen Firmen gelungen eine exzellente Wahl des
Sprechers zu treffen -- und das ohne in Hollywood anzurufen um einen
Schauspieler zu engagieren der vermutlich ein Mehrfaches des
Spielebudges kassieren würde.
Und das finde ich irgendwie beeindruckender als irgendein internes
Dialogsystem das eigentlich nur bei der Entwicklung hilft.
Christian