Und wieviel Prozent davon waren pickelige Nerds? *g*
Aber im Ernst: Wenn man den Markterhebungen trauen darf, sind es
heute zunehmend erwachsene, berufstätige Menschen, die sich
Computerspiele kaufen.
Da fragt man sich schon, wo das enden soll, wenn sich unsere
Gesellschaft weiter so entwickelt ...
hgf
Aber im Ernst: Wenn man den Markterhebungen trauen darf, sind es
heute zunehmend erwachsene, berufstätige Menschen, die sich
Computerspiele kaufen.
Da fragt man sich schon, wo das enden soll, wenn sich unsere
Gesellschaft weiter so entwickelt ...
hgf