>> Bei Linux kommt es auf die Benutzeroberflache an: Ist es Gnome...
>Nö, denn wie Du sagtest:
> alle zusammen basieren auf x11,
Ich lese nun mal im Internet andauernd sowas:
> If you have ever tried to use SWT on other platforms
> than MS-Windows then you know what's wrong with SWT.
>
> The Linux GTK port is horrible slow, unstable,
> hungry, fonts are ugly. And if you are running KDE
> then you haven't a "native" look and feel anyway,
> because there is no Qt port.
> Also Apple verwendet X11 für Aqua nicht, es wird oft gar nicht
> installiert.
Missversändnis - Ich meinte, das es X11 bei Apple
Hardwarebeschleunigt gibt und es wird aktuell auch mitgeliefert. Das
neue X11 von Apple nutzt Quartz...
> Nein: Wenn das SWT Fenster und sein Grafikkontextobjekt nichts dazu
> bietet, bist Du erstmla aufgeschmissen, bis jemand etwas natives dazu
> programmiert, das man über JNI zugänglich machen kann.
Missversändnis - Hardwarebeschleunigung 2D und 3D ist für mich das
selbe, wenn es z.B. OpenGL ist, aber klar GUI's nutzen natürlich nur
2D Funktionen...
> Dz dz... weder hat das was mit 1D zu tun, noch braucht man das Setzen
> einzelner Punkte zu beschleunigen (scnr ;-)
Deshalb mein (-: - war nur ein Scherz
> Das wird sicher cool. GDI ist wohl schon etwas tot, und wenn man an
> Avalon denkt, wird klar, daß man das auch bei MS so sieht. OpenGL hat
> den Vorteil, daß es das nicht nur unter Windows gibt, und den
> Nachteil, daß es unter Windows eventuell nur als Zwischenschicht
> realisiert ist, die unter Verlust an ein Windows-spezifisches
> Basis-API delegiert. Ein allgemeiner Standard wäre schon fein für
> alle (außer MS ;)
Das Neueste was ich gehört habe ist, das Microsoft bei Avalon wieder
zurückgerudert ist: Es gibt immer einen OpenGL Emulator und bei
Graphikkarten
> 50 Euro immer einen Kartenherstellereigenen OpenGl-Treiber (keine Emu).
Wenn das wahr ist, dann wird sich da nicht viel ändern - zum Glück.
>Nö, denn wie Du sagtest:
> alle zusammen basieren auf x11,
Ich lese nun mal im Internet andauernd sowas:
> If you have ever tried to use SWT on other platforms
> than MS-Windows then you know what's wrong with SWT.
>
> The Linux GTK port is horrible slow, unstable,
> hungry, fonts are ugly. And if you are running KDE
> then you haven't a "native" look and feel anyway,
> because there is no Qt port.
> Also Apple verwendet X11 für Aqua nicht, es wird oft gar nicht
> installiert.
Missversändnis - Ich meinte, das es X11 bei Apple
Hardwarebeschleunigt gibt und es wird aktuell auch mitgeliefert. Das
neue X11 von Apple nutzt Quartz...
> Nein: Wenn das SWT Fenster und sein Grafikkontextobjekt nichts dazu
> bietet, bist Du erstmla aufgeschmissen, bis jemand etwas natives dazu
> programmiert, das man über JNI zugänglich machen kann.
Missversändnis - Hardwarebeschleunigung 2D und 3D ist für mich das
selbe, wenn es z.B. OpenGL ist, aber klar GUI's nutzen natürlich nur
2D Funktionen...
> Dz dz... weder hat das was mit 1D zu tun, noch braucht man das Setzen
> einzelner Punkte zu beschleunigen (scnr ;-)
Deshalb mein (-: - war nur ein Scherz
> Das wird sicher cool. GDI ist wohl schon etwas tot, und wenn man an
> Avalon denkt, wird klar, daß man das auch bei MS so sieht. OpenGL hat
> den Vorteil, daß es das nicht nur unter Windows gibt, und den
> Nachteil, daß es unter Windows eventuell nur als Zwischenschicht
> realisiert ist, die unter Verlust an ein Windows-spezifisches
> Basis-API delegiert. Ein allgemeiner Standard wäre schon fein für
> alle (außer MS ;)
Das Neueste was ich gehört habe ist, das Microsoft bei Avalon wieder
zurückgerudert ist: Es gibt immer einen OpenGL Emulator und bei
Graphikkarten
> 50 Euro immer einen Kartenherstellereigenen OpenGl-Treiber (keine Emu).
Wenn das wahr ist, dann wird sich da nicht viel ändern - zum Glück.