Die jetzige VR-Hardware (HTC Vive, Oculus) ist so schlecht nicht.
Ich sehe das wie bei dem Beginn mit dem C64, dem Amiga, Playstation oder 3D-Spielen. Hier wurde mit der Zeit die Hardware richtig genutzt.
Anscheinend sind nun viele Software-Entwickler heutzutage überfordert, wenn die "Problemchen" nicht von der Hardware oder ein Framework implizit abgenommen wird, obwohl es an den Software-Entwickler und Software-Architekten liegt, die Anwendungen und Spiele zu optimieren.