...das gleiche Schicksal ereilen wie 3Dfx Glide. Entwicklung für
proprietäre Grafikschnittstellen (hier M$) ist reine
Zeitverschwendung.
Wobei Glide ist heute OpenSource, das kann ich mir bei Direct3D
schwer vorstellen.
ciao, jtsn
proprietäre Grafikschnittstellen (hier M$) ist reine
Zeitverschwendung.
Wobei Glide ist heute OpenSource, das kann ich mir bei Direct3D
schwer vorstellen.
ciao, jtsn