Wie der Artikel schon erwähnt ist es nicht wirklich ein technisches
Problem. Es ist ein rechtliches Problem.
Erst dann, wenn zumindest ein Grundstock an Informationen
maschinenlesbar unter freien Lizenzen (evtl. mit Ausschluss von
kommerzieller Nutzung) verfügbar wird, wird es echte vernetzte Spiele
geben.
Problem. Es ist ein rechtliches Problem.
Erst dann, wenn zumindest ein Grundstock an Informationen
maschinenlesbar unter freien Lizenzen (evtl. mit Ausschluss von
kommerzieller Nutzung) verfügbar wird, wird es echte vernetzte Spiele
geben.