Im Moment gibt es Echtzeitraytracing für 3D Engines nur im Labor.
Noch. Denn mathematisch ist es ja nur eine Frage der Zeit, bis
Raytracing ganz erheblich einfacher ist als "konventionelle" Engines.
Bis dahin wird es wahrscheinlich 16-Core Prozessoren von Intel geben,
und - wer benötigt noch eine bombastische Grafikkarte, wenn ein
bombastischer Prozessor (16, 32, 64,... 1024 Cores) das rendern
übernehmen kann?
Noch. Denn mathematisch ist es ja nur eine Frage der Zeit, bis
Raytracing ganz erheblich einfacher ist als "konventionelle" Engines.
Bis dahin wird es wahrscheinlich 16-Core Prozessoren von Intel geben,
und - wer benötigt noch eine bombastische Grafikkarte, wenn ein
bombastischer Prozessor (16, 32, 64,... 1024 Cores) das rendern
übernehmen kann?