Hi.
Ich bin grade daran eine kleine (billige) 3D Engine zu schreiben.
Für den Anfang habe ich mir erst mal eine Outdoor engine vorgenommen
(das ist um einiges leichter als Indoor)
Ich benutzte als Culling algorihmus einen Octree baum (Culling
bedeutet das ich nur die wirklich sichtbaren Polygone zur 3D-karte
schicke)
;) Wenn das funktionier , schreibe ich noch einen Indoor part rein
(Portal engine oder so)
Schaut einfach mal unter www.gamedev.net
oder www.flipcode.com
da gibt es eine Infos über Spieleentwicklung !
Cya
Ich bin grade daran eine kleine (billige) 3D Engine zu schreiben.
Für den Anfang habe ich mir erst mal eine Outdoor engine vorgenommen
(das ist um einiges leichter als Indoor)
Ich benutzte als Culling algorihmus einen Octree baum (Culling
bedeutet das ich nur die wirklich sichtbaren Polygone zur 3D-karte
schicke)
;) Wenn das funktionier , schreibe ich noch einen Indoor part rein
(Portal engine oder so)
Schaut einfach mal unter www.gamedev.net
oder www.flipcode.com
da gibt es eine Infos über Spieleentwicklung !
Cya