ist imho die gesamte Rechenpower z.B. in Form massiv paralleler CPU
und FPU-Einheiten für den schnellen (Cache)Zugriff aufs RAM
konzipiert, und nicht abgekoppelt z.B. in der Grafik-Einheit.
Freilich, für spezialisierte Aufgaben wie 3D-Games haben auch andere
Architekturen durchaus Sinn gemacht. Diese Architekturen sind dann
allerdings nicht so universell bzw nicht über das ganze Spektrum
aller möglichen Aufgaben so optimal.
Greetingz
und FPU-Einheiten für den schnellen (Cache)Zugriff aufs RAM
konzipiert, und nicht abgekoppelt z.B. in der Grafik-Einheit.
Freilich, für spezialisierte Aufgaben wie 3D-Games haben auch andere
Architekturen durchaus Sinn gemacht. Diese Architekturen sind dann
allerdings nicht so universell bzw nicht über das ganze Spektrum
aller möglichen Aufgaben so optimal.
Greetingz