Chefentwickler Chris Roberts steht in der Gaming-Branche vor allem für [...] großartige Visionen
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da Roberts es nicht lassen konnte, bereits fertige Spiele-Elemente immer wieder umzuschmeißen, weil sie, so berichten Ex-Mitarbeiter, nicht in die perfekte Simulation passten, die Roberts vorschwebte.
In Wiederholung:
zu oft umentscheiden, wenn ihm plötzlich eine neue Inspiration zu einem Feature kommt, an dem bereits gearbeitet wird – oder schlimmer noch: das bereits fertig ist.
Das hört sich nicht nach einer Vision an, sondern ganz gegenteilig nach deren Fehlen.
Die Vision kann natürlich die Metapher sein, dass die ultimative Weltraumsimulation sich genau dadurch auszeichnet, eine (von einem Inkubationsurknall ausgehende) unendliche Entwicklungsgeschichte zu haben, die dem Beobachter unergründlich bleibt.