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  • Sascha Springer

335 Beiträge seit 11.01.2000

256 MB RAM?

Klingt für die restlichen Monster-Komponenten zu schwachbrüstig,
gerade wg. der Tatsache, dass es auch noch "shared" RAM ist und für
HDTV Auflösungen reichen soll! Für das Jahr 2005/2006 hat Tim Sweeney
da ganz andere Vorstellungen, zumindest im PC Bereich
(http://www.beyond3d.com/interviews/sweeneyue3/):

"Off-the-shelf 32-bit Windows can only tractably access 2GB of user
RAM per process. UT2003, which shipped in 2002, installed more than
2GB of data for the game, though at that time it was never all loaded
into memory at once. It doesn't exactly take a leap of faith to see
scenarios in 2005-2006 where a single game level or visible scene
will require >2GB RAM at full detail."

Erinnert mich ein wenig an die Achillesferse der PS2 mit ihren 4 MB
Video-RAM...

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