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13.03.2010
17:31
onitake
Geometrie-Shader reichen nicht für Tesselation?
(2)
+
17.03.2010
03:34
DexterFilmore
keine Lobby
(2)
12.03.2010
17:31
n000g
OpenGL... die API eines Kriegers!
+
13.03.2010
17:33
rrww
Direct3D ist relevanter
(12)
12.03.2010
16:52
DOSenmann
Laut nvidia...
+
12.03.2010
15:12
MacJunkie
"... hat die Khronos Group OpenGL 3.2 verabschiedet, ..."
(1)
+
12.03.2010
17:24
nille02
Super, aber ....
(2)
+
14.03.2010
17:17
unbekannter Benutzer
Neue API?
(19)
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