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Für Spieleentwickler ist die breite Basis an Plattformen in den letzten Jahren enorm angestiegen. Ob Smartphones, Konsolen oder auch High-End Gaming PCs - auf allen Plattformen gibt es mittlerweile GPU- und 3D- Unterstützung des Betriebssystems. Des Weiteren sind viele Spiele-Engines und -frameworks den Mainstream-Entwicklern zugänglich, und die unterschiedlichen Distributionsmöglichkeiten tun ihr Übriges, um Spieleentwicklung attraktiv zu machen. In dieser Session werfen wir einen Blick auf die HTML5-Möglichkeiten, WebGL und der Spieleengine Unity3D.
Dariusz Parys
ist Technical Evangelist bei der Microsoft Deutschland GmbH. Er beschäftigt sich hauptsächlich mit der Universal Windows Platform und Microsoft Azure. Seine übrige Zeit widmet er sich technologisch der Web- und Spieleentwicklung.
(ane)