OpenGL 1.2 verabschiedet
Das OpenGL Architecture Review Board (ARB) hat die Version 1.2 des offenen Standards für 2D- und 3D-Grafik verabschiedet.
Das OpenGL Architecture Review Board (ARB) hat die Version 1.2 des offenen Standards für 2D- und 3D-Grafik verabschiedet. Zu den neuen Features zählt unter anderem eine bessere MS-Windows-Unterstützung. Sowohl die Integration des Windows Pixel-Format als auch gepackter Pixel-Formate, die weniger Speicher benötigen und das Laden der Bilder beschleunigen, sollen neben anderen neuen Funktionen die Performance verbessern. Neu ist auch der Support für 3D-Texturing, das Voraussetzung für hardwareseitiges Volumen-Rendering ist. Die Spezifikation ist über http://www.opengl.org erhältlich. (ka)