Therapie als Spiel
VR-Brille und Gamification steigern den Eifer bei der Physio
Senioren und Patienten in Reha-Kliniken zeigen keine Scheu vor VR-Brillen und 3D-Anwendungen, im Gegenteil. Gut gemachte Therapiesysteme vermeiden Motion Sickness und spornen beim Training an. Darüber hinaus können VR-Welten und Panoramaspaziergänge den Horizont von Heimbewohnern erweitern.
Die VR-Brille entführt ihren Träger in eine skurrile Situation im Weltraum: Auf einem Saturnring sitzend soll er nach Meteoriten schnappen und diese einfangen. Für Meteoriten verschiedener Art hat er zwei unterschiedliche Greifer: Blaue Objekte kann er mit der rechten Hand einfangen und rote mit der linken. Gelungene Bewegungen belohnt das 3D-Programm mit Glockentönen und Bonuspunkten. Das alles klingt nach einem gewöhnlichen Spielenachmittag in einem modernen Kinderzimmer, es handelt sich aber um physiotherapeutisch wertvolle Übungen im Seniorenheim. Die Meteoriten kommen auf immer mehr Bahnen angesaust. Sie zu erwischen, erfordert zunehmend komplexere Bewegungsabläufe.
Gleichzeitig protokolliert das Programm die Erfolge des Meteoritenjägers und passt den Schwierigkeitsgrad automatisch an, um zu vermeiden, dass der nicht mehr mitkommt und frustriert ist. So soll die Motivation beim Spieler respektive Patienten hoch bleiben. Im Seniorenheim, wo die Bewohner heute gemeinsam testen wollen, wie es ist, unter einer VR-Brille zu stecken, fiebern die anderen am großen Bildschirm beim Meteoritenfangen mit. Schnell melden sich einige, die als nächste drankommen wollen.