Mac & i 5/2016
S. 164
Spiele
Action, Strategie

Malerisches Geschnetzel

Severed verwebt Abenteuer- und Rollenspiel mit wilder Wischerei.

Geschicktes Timing führt bei Kämpfen mit mehreren Gegnern zum Erfolg.

Das Leben der jungen Sasha liegt in Trümmern. Zu Spielbeginn findet sie sich in den Ruinen ihres Elternhauses wieder. Vater, Mutter und Bruder sind entführt, ihr rechter Arm abgetrennt. Der Spieler schlüpft für ein etwa acht Stunden langes Abenteuer in ihre Rolle, um die Familie zu finden.

Die sich automatisch vervollständige Karte erleichtert die Orientierung in der Spielwelt.

Wie in den klassischen Rollenspielen der 1980er-Jahre bewegt der Spieler Sarah schrittweise durch die malerische Spielwelt. Eine Karte dokumentiert Feld für Feld den Weg. Auf von Feinden besetzten Feldern kommt es zum Kampf. Mit Wischbewegungen führt der Spieler Schwertstreiche aus und versucht die Widersacher an ihren Schwachstellen zu treffen. Siegt Sasha, trennt sie mit schnellen Schnitten Gliedmaßen der Gegner ab.

Tödliche Regentschaft

Das Kartenspiel Reigns zeigt, dass man es als König keinem recht machen kann.

Mit einem Fingerstreich entscheidet der Spieler als König über Zustimmung oder Ablehnung.

Der alte König ist tot, lang lebe der neue König! Als frisch inthronisierter Regent muss der Spieler in Reigns Verantwortung übernehmen und Führungsqualitäten beweisen. Vertreter des Hofstaates äußern Begehrlichkeiten: Der Klerus will eine neue Kirche, es droht Krieg im Norden, der Hofnarr ist vorlaut. Durch Gesten bekundet der Spieler: nach rechts bedeutet Zustimmung (Wischen nach rechts) oder Ablehnung (nach links).

Wird eine der vier Mächte im Königreich nicht gebührend beachtet, ist die Regentschaft vorbei.

Jede Entscheidung wirkt sich auf die vier Säulen des Staates aus, die symbolisch am oberen Bildschirm zu sehen sind. Die Interessen von Kirche, Volk, Streitkräften und Finanzen müssen im Gleichgewicht bleiben. Wer eine Gruppe zu sehr vernachlässigt, findet bei einem Militärputsch sein Ende oder wird vom hungernden Volk gelyncht. Reigns fordert vorausschauendes Denken, aber auch Glück hat einen Einfluss. Ziel der meist nur wenige Minuten kurzen Partien ist es, möglichst lange an der Macht zu bleiben. Darüber hinaus soll der Herrscher durch Treffen bestimmter Entscheidungen Aufgaben erfüllen, wie einen Sohn zu zeugen.

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