Freier Linux-Treiber für Nvidia-GPU unterstützt OpenGL zukünftig via VulkanBei neueren GeForce-GPUs werden Linux-Distributionen für OpenGL-Anwendungen einen Treiber nutzen, der die eigentliche Arbeit einem Vulkan-Treiber übergibt.
Vulkan-Treiber eröffnet neue Gaming-Welten für Apple-Silicon-SystemeMit Honeykrisp gibt es nun einen offenen Vulkan-3D-Grafiktreiber für Apples M1-Hardware, der unabhängig vom Betriebssystem ist und neue Spielewelten eröffnet.
heise+ JubiläumsspecialSichern Sie sich unser exklusives Aktionsangebot: heise+ 7 Monate für 7 € pro Monat lesen und zusätzlich zu allen Inhalten auf heise online unsere Magazin-Inhalte entdecken. Nur für kurze Zeit!
FOSDEM: Vulkan für den Raspberry Pi 4 mit V3DVEin Vulkan-Treiber ist in Zusammenarbeit mit Broadcom im Entwicklerbüro Igalia in Arbeit, das zur FOSDEM 21 Fortschritte und Herausforderungen präsentierte.
Blender-StarthilfeDie aktuelle Blender-Version verweigert den Start und verlangt in der Fehlermeldung nach einer Grafikkarte, deren Treiber zu OpenGL 3.3 kompatibel ist. Wie kann ich das Programm dennoch nutzen?
Mesa 19.1 freigegeben: Neue 3D-Linux-Grafiktreiber für ARM und IntelLinux-Distributionen werden mittelfristig einen anderen 3D-Treiber für Intel-Chips nutzen. Den führt Mesa nun ein und bringt auch Treiber für verbreitete ARM-Mali-GPUs mit. Der Vulkan-Treiber für AMDs Radeon beherrscht jetzt Freesync.
The OpenGL Programming GuideDas mittlerweile in der neunten Ausgabe vorliegende „Red Book“ gilt als offizielle Einführung in diese API.
Mesa 17.3: Performance-Optimierungen bei den 3D-Treibern für LinuxEine Reihe von Linux-Spielen laufen mit dem neuen Mesa schneller und flüssiger. Auch die Vulkan-Treiber für Grafikprozessoren von AMD und Intel machen größere Sprünge.
Mesa 17.2: Weiterer Performance-Schub für 3D-Treiber von LinuxDas neue Mesa entlockt insbesondere Radeon-Karten und Raspi mehr 3D-Performance. Außerdem bringt es eine für neue Spiele benötigte Technik und legt den Grundstock zur Unterstützung von OpenGL 4.6.
FrischzellenkurDie Version 4.0 des plattformunabhängigen Grafikstandards OpenGL bietet Tessellation und erschließt weitere Fähigkeiten von Grafikchips der DirectX-11-Generation. OpenGL 3.3 erweitert die Unterstützung für ältere Grafikhardware.
Zweiter Monitor am MacBookMit großem Interesse habe ich den Artikel „Platz für alles“ (c't 9/09, S. 146]) gelesen. Ich würde gerne an mein Mac-Notebook einen zweiten externen Monitor anschließen. Funktioniert die im Artikel erwähnte DisplayLink-Technik auch unter Mac OS X?