Wie VR-Headsets in unser Computer-Leben passen | TNBT-Podcast

Wir sind umgeben von Computern und Bildschirmen. Bleibt noch Platz für weitere Hardware, die man vor die Augen schnallen muss?

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Wie VR-Headsets in unser Computer-Leben passen  TNBT-Podcast

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Gibt es neben Smartwatch, Smartphone, Tablet, Laptop, Desktop-Computer, Fernseher und Spielkonsole überhaupt noch Platz für ein weiteres Gerät? Und wenn ja, können Headsets wie die Vision Pro andere Hardware schon ersetzen? VR-Headsets für Endkunden konzentrierten sich bislang vorwiegend auf Gaming und etwas Fitness, mit der Vision Pro beginnt eine langsame Umorientierung in Richtung Entertainment und Produktivität.

In Episode 23 spricht Leo Becker mit Jan Wöbbeking darüber, wo Quest 3 und Vision Pro ganz konkret ihren Platz im Alltag gefunden haben. Dabei geht es auch darum, welche Stärken und Schwächen die Headsets in den unterschiedlichen Anwendungsszenarien jeweils haben – von Produktivität über Gaming und Entertainment bis zum professionellen Einsatz. Uns beschäftigt außerdem die Frage, ob Headsets zu sehr von der Außenwelt abschotten.

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1984, 2007, 2024 – Apples Vision Pro tritt in riesige Fußstapfen: Mac und iPhone haben nicht nur Geschichte geschrieben, sondern auch grundlegend verändert, wie wir Computer verwenden.

Mac & i begleitet die Apple Vision Pro sowie die Chancen und Hürden von "räumlichem Computing" mit einem eigenen Podcast: TNBT – The Next (Big) Thing beleuchtet die jüngsten Entwicklungen rund um die neue Plattform mitsamt den Auswirkungen auf IT-Branche und Gesellschaft.

TNBT ist in allen großen Podcast-Verzeichnissen zu finden und lässt sich mit Apple Podcasts und Spotify hören oder als RSS-Feed in der Podcast-App der Wahl beziehen. Wir freuen uns unter podcast@mac-and-i.de auf Fragen, Anregungen und Kritik. In der vorausgehenden Episode ging es um unsere ersten Erfahrungen mit der Apple Vision Pro.

(lbe)