Interview: Otoy streamt Cloud Games und Hollywood-Effekte

Cloud Gaming gilt als neuer Zukunftsmarkt, der die Spielebranche revolutionieren könnte. Nach OnLive und Gaikai will auch Otoy rasante Action-Spiele übers Netz streamen und Hollywood-Effekte in Echtzeit berechnen. Wir sprachen mit Otoy-Gründer Jules Urbach über den Aufbruch in ein neues Unterhaltungszeitalter.

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Spätestens seitdem OnLive in den USA gestartet ist, gilt Cloud Gaming, bei dem selbst aufwendigste Action-Spiele auf rechenschwache Clients flüssig gestreamt werden, nicht mehr als Spinnerei, sondern als lukrativer Zukunftsmarkt. Dieser ruft ganz neue Start-up-Firmen auf den Plan, die den Spielemarkt revolutionieren wollen.

Neben Onlive und Gaikai gilt die kalifornische Firma Otoy als eine der vielversprechendsten Aufsteiger. Otoy will aus der Server-Cloud Spiele, Filme und Anwendungen auf alles streamen, was einen Bildschirm besitzt – selbst das Echtzeit-Rendering von Kinofilm-Spezialeffekten soll mit Cloud-Unterstützung möglich sein. Wir sprachen mit Otoy-Gründer und -CEO Jules Urbach darüber, warum Spiele und Spezial-Effekte besser in die Cloud verlagert werden können:

Zu Cloud Gaming siehe auch in der aktuellen Ausgabe von c't:

(hag)