Buchkritik: Python für Kids
Schumanns Lehrbuch nimmt Programmiernovizen sicher an die Hand und erklärt den Umgang mit Python Schritt für Schritt anhand von vielen Beispielen.
- Dorothee Wiegand
In 16 Kapiteln führt Hans-Georg Schumann seine Leser von allerersten Übungen bis zu zwei umfangreichen Programmierprojekten.
In der vierten Auflage seines Buchs bezieht er sich auf Python 3.12 und 3.13; als Entwicklungsumgebung verwendet er das für Lerner empfohlene IDLE (Integrated Development and Learning Environment).
Eine Stärke des Buchs ist die klare Systematik, die der Autor durchhält: Jedes Kapitel beginnt mit Lernzielen, erläutert diese anhand passender Beispiele und schließt mit einer Liste der neu eingeführten Befehle und Fachbegriffe. Übungsaufgaben dienen dem Leser dazu, das Gelernte zu vertiefen. Die Lösungen sowie den Code zu allen vorgestellten Beispielen bietet der Verlag zum Download.
Wenn von Spieleprogrammierung die Rede ist, meinen Autor und Verlag weder Action-geladene 3D-Shooter noch detailverliebte Fantasy-Abenteuer. Ein in Python selbstgestricktes Programm kann und wird nicht in Konkurrenz zu einem von großen Teams teuer entwickelten Spielkonsolentitel treten. Das sollten Lehrer oder Eltern ihren Kindern klarmachen, bevor die mit dem Buch loslegen.
Die Spiele, die der Leser entwickelt, dienen dazu, Grafik in Python sowie die Grundlagen von tkinter und Pygame zu verstehen. Nach etlichen Stunden Lernen, Fehlermachen und -korrigieren krabbelt ein Käfer über den Bildschirm: Das motiviert eingefleischte Gamer wahrscheinlich nicht dazu, sich mit dem Selbstprogrammieren zu beschäftigen. Wer sich darauf einlässt, sollte vielmehr echtes Interesse und auch Durchhaltevermögen mitbringen.
Der Verlag empfiehlt das Buch für Jugendliche ab 12 Jahren. Mit klarer Sprache und einsteigertauglichen Übungen eignet es sich für diese Zielgruppe gut. Weil der Autor den Leser locker, aber nie bemüht kumpelig anspricht, taugt es darüber hinaus auch für Erwachsene, die sich mit den Grundlagen der Sprache Python vertraut machen wollen.
Einige Python-Programmierer mögen beispielsweise das tkinter-Modul als veraltet kritisieren. Aber es geht ja nicht darum, einen topaktuellen Stand im Hinblick auf softwareentwicklerische Details und Kunstgriffe zu repräsentieren. Was man hier einübt, funktioniert und ist für viele kleine verhältnismäßig stressarme Erfolgserlebnisse gut.
Das Buch gibt allemal eine solide, systematische Einführung in die Sprache und macht seine Leserschaft generell mit den wichtigsten Eigenschaften der objektorientierten Programmierung bekannt. Die über 170 mitgelieferten Beispielprogramme ergänzen den Buchinhalt durch Code zum Anfassen.
Hans-Georg Schumann
Python für Kids
Programmieren lernen ohne Vorkenntnisse
- mitp, Frechen 2025 (4. Aufl.)
- ISBN 978-3747511237
- 336 Seiten, 25 €
- (PDF-/Epub-/Kindle-E-Book: 25 €)
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(psz)