Von Schatzsuche bis Schach -- Familienspiele am Computer

Ob "Mühle", "Mensch ärgere Dich nicht" oder "Memory": Viele der Klassiker gibt es mittlerweile nicht mehr nur als Brettspiel, sondern auch in einer Computerversion.

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Von
  • Cordula Dernbach
  • dpa

Ob "Mühle", "Mensch ärgere Dich nicht" oder "Memory": Wenn sich im Winter an dunklen Tagen die Langeweile breit macht, sind solche Spiele oft die einzige Rettung für den Familienfrieden. Viele der Klassiker gibt es mittlerweile nicht mehr nur als Brettspiel, sondern auch in einer Computerversion. Diese Spiele können in der Regel zusammen an einem PC gespielt werden - oder auch im Netzwerk, wenn jedes Familienmitglied einen eigenen Rechner hat.

Geheimnisvoll geht es bei der Brettspielumsetzung "Sagaland" zu, das bereits 1982 als "Spiel des Jahres" ausgezeichnet wurde. Bei der gemeinsam vom Ravensburger Spieleverlag mit dem Heureka Klett Verlag in Stuttgart entwickelten Computerversion werden die Spieler in einen Zauberwald geführt. Dort befindet sich unter jedem Baum ein Schatz, der in Form eines Märchenmotivs abgebildet ist. Diese Schätze müssen sich die Mitspieler merken, denn oben im Schloss wartet der König, der nach einem bestimmten Schatz sucht.

Der Mitspieler, der den gesuchten Schatz bereits unter den Bäumen gefunden hat, muss nun schnell zum König ins Schloss reiten. Kann er dem König den richtigen Schatz zeigen, darf er ihn behalten. Hat er den falschen Schatz erwischt, muss er zurück in den Wald gehen. "Sagaland" ist für Kinder ab sechs Jahren geeignet und im Handel mit der ISBN 3-12-135095-1 für 19,95 Euro zu bekommen.

Ebenfalls von Heureka Klett und Ravensburger ist die Brettspielumsetzung von "Scotland Yard". Hier können bis zu sechs Spieler in die Unterwelt Londons abtauchen. Mister X hält sich dort versteckt und muss von den anderen Spielern eingefangen werden. Per U-Bahn, Bus oder Taxi versucht Mister X zu fliehen. Damit die anderen Mitspieler eine Chance haben, ihn zu finden, muss er sich von Zeit zu Zeit immer einmal wieder zeigen.

Bei der Computerfassung sind die einzelnen Mitspieler übersichtlich rund um das Spielfeld mit einem Infokästchen angeordnet. Hier können die einzelnen Mitspieler schnell sehen, mit welchen Fahrzeugen die anderen Mitspieler sich fortbewegt haben und wie viele Karten für die einzelnen Fortbewegungsmittel sie noch haben. So lassen sich schneller Strategien entwerfen, wie die gemeinsame Jagd am besten koordiniert werden kann. Das Spiel ist für Kinder ab zehn Jahren geeignet und mit der ISBN 3-12-135092-7 für 19,95 Euro erhältlich.

Das Brettspiel "El Grande", das 1996 Spiel des Jahres wurde, ist als Computerspiel bei Koch Media in München erschienen. Die Spieler werden hier in das Spanien des späten Mittelalters geführt. Die Mächtigen des Landes und ihre Caballeros setzen sich in den verschiedenen spanischen Regionen fest und wollen ihren Einfluss ausdehnen. Durch das Ausspielen verschiedener Macht- und Aktionskarten versuchen sich die Spieler in den Wertungsrunden gut zu platzieren.

Wer die Spielregeln noch nicht kennt, kann in einer Einführungsrunde die wichtigsten Spielzüge kennen lernen. Für ein intensives Einzeltraining stehen den Mitspielern unterschiedlich starke Computergegner zur Verfügung. Die Kämpfe finden nicht mit dem Schwert, sondern vielmehr mit List, Tücke und Taktik statt. Das grafisch aufwendig gestaltete Spiel ist im Handel mit der ISBN 3-85323-811-4 für 19,99 Euro erschienen.

Ein Familienspiel für den Computer ist auch das Spiel "Schach im schwarzen Schloss" aus dem Terzio Verlag in München. Das Schach-Adventure führt die kleinen und großen Spieler in die Welt von König Schwarz. Dieser hat sich etwas ganz Gemeines ausgedacht: Fred Fertig, die Kanalratte, soll zum besten Schachspieler gekürt werden. Doch da sich König Schwarz für den besten Spieler hält, hat er Fred ganz einfach gefangen genommen. So machen sich Fritz und seine Cousine Bianca auf den Weg, Fred zu befreien.

Doch das ist nicht so einfach, denn unzählige Schachautomaten versperren den Weg. Um sie zu überwinden, müssen sie sich mit Themen wie Rochade, Eröffnungsstrategien oder dem Idioten- und Schäfermatt auseinander setzen. Ist Fred befreit, kann der Spieler König Dumm oder König Schlau, Fred oder König Schwarz zum Schachduell herausfordern. Die witzige Geschichte rund um das Thema Schach für Kinder ab acht Jahren ist im Handel mit der ISBN 3-89835-390-7 für 39 Euro erhältlich. (Cordula Dernbach, dpa) / (tol)