GIGA-Mäuse für Spiel- und Lernsoftware

Im Rahmen der Frankfurter Buchmesse erhielten heute pädagogisch wertvolle Spiele und Lernprogramme für Kinder und Familien eine "GIGA-Maus". Der Software-Preis ging an 30 Titel für PC und Konsolen sowie an Online-Angebote.

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Von
  • Dorothee Wiegand

Am heutigen Mittwoch hat die Zeitschrift Eltern family in Frankfurt den Software-Preis GIGA-Maus für kinder- und familientaugliche Spiel- und Lernsoftware verliehen. Die Auszeichnung wird traditionell am ersten Tag der Buchmesse vergeben. In diesem Jahr gewannen in der Kategorie Kinder von 4 bis 6 Jahren die iPad App "Kurz der Kicker" von Terzio und in der Kategorie Kinder von 6 bis 10 Jahren der Playstation-3-Titel "LittleBigPlanet 2" von Sony. Den speziellen GIGA-Maus-Kinderpreis vergab eine Jury aus Leipziger Schülern der Klassen 1 bis 4 an das Adventure "The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D " von Nintendo für die mobile Konsole 3DS.

Der Sonderpreis "Goldene GIGA-Maus 2011" ging an den Stift "Ting" der Himmer AG. Der Vorlesestift erkennt in speziell dafür vorbereiteten Büchern unsichtbare Codes und ergänzt die Buchinhalte um Audio-Sequenzen mit Sprache, Musik oder etwa Tierstimmen, sobald die Kinder ein Bild im Buch antippen. Gemeinsam mit dem Stift wurden drei damit kompatible Bücher prämiert: "Der Kinder Brockhaus Tiere" (F.A.Brockhaus/wissenmedia), das "Bildwörterbuch Englisch" (Langenscheidt) und das mehrsprachige "Unser Erstes Bildwörterbuch" (Cornelsen).

Als bestes Online-Angebot für Kinder bis 6 Jahre erhielt die Webseite "Wieso?Weshalb?Warum?" (Ravensburger) eine der begehrten Mäuse, bei den Konsolen setzte sich für diese Altersgruppe "Nintendogs & Cats" (Nintendo) durch. In der Gruppe der Programme für Sechs- bis Zehnjährige gewann neben vier Lernprogrammen als bestes Lernspiel "Emil und Pauline in der Burg 2.0" (USM). Insgesamt konnten sich die Hersteller von 30 Titeln über GIGA-Mäuse in diversen Kategorien freuen, darunter Spiele, Lernprogramme, Nachschlagewerke und Lernplattformen. (dwi)