Aufgeholt: Mit Mesa 7.0 auf aktuellem Stand
Mit der jetzt freigegebenen Version 7.0 bietet die freie OpenGL-Implementierung Mesa erstmals UnterstĂĽtzung fĂĽr das im vergangenen August verabschiedete OpenGL 2.1.
In den vergangenen Jahren hinkte die freie plattformĂĽbergreifende OpenGL-Implementierung Mesa 3D in der Umsetzung den OpenGL-Standards zum Teil recht deutlich hinterher. So unterstĂĽtzten die bisherigen Versionen lediglich das im Juli 2003 verabschiedete OpenGLÂ 1.5. Damit fehlten bisher beispielsweise der Support fĂĽr die im September mit OpenGLÂ 2.0 verabschiedete OpenGL Shading Language GLSL, mit der sich Shader direkt auf dem Grafikprozessor ausfĂĽhren lassen.
Diesen RĂĽckstand holten die Entwickler mit der jetzt freigegeben Version 7.0 auf, die die im vergangenen August verabschiedete OpenGL-Version 2.1 unterstĂĽtzt. Da an Mesa inzwischen mehrere hauptamtliche Programmierer arbeiten, ist zu hoffen, dass die Umsetzung der fĂĽr dieses Jahr erwarteten OpenGL-Erweiterungen "Longs Peak" (vermutlich 2.x) sowie "Mount Evans" (vermutlich 3.0) nicht erst wieder nach Jahren in einer freien Implementierung bereitstehen werden. (avr)