Spezifikation fĂĽr OpenGL 2.1 ist fertig

Das OpenGL Architecture Review Board Version 2.1 der 3D-Grafik-API veröffentlicht. Änderungen und Erweiterungen betreffen unter anderem die Shading Language, nicht-quadratische Matrizen, Pixelbuffer und sRGB-Texturen.

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Von
  • Christian Kirsch

Das OpenGL Architecture Review Board Version 2.1 der 3D-Grafik-API veröffentlicht. Änderungen und Erweiterungen betreffen unter anderem die Shading Language, nicht-quadratische Matrizen, Pixelbuffer und sRGB-Texturen. Pixelbuffer sollen den Transfer von Pixeln und Texturen zwischen dem Framebuffer und dem Grafikspeicher beschleunigen.

Ein passendes SDK für OpenGL 2.1 mit Dokumentation, Beispielen, Tools und Hilfsprogrammen soll später in diesem Jahr erscheinen. Die Spezifikation der API ist online [PDF] erhältlich. Wie gemeldet, geht die Kontrolle über die weitere OpenGL-Entwicklung an die Khronos-Group über. (ck)