Microsoft startet vierten Programmierwettbewerb "Imagine Cup"
Interessierte Studierende und Schüler können sich in sechs Kategorien anmelden.
Der Softwarekonzern Microsoft ruft zur Teilnahme am vierten Imagine Cup auf. Dieses Mal wird der Entwicklerwettbewerb auch auf die betreuenden Lehrstühle und Institute ausgeweitet. Das heißt, nicht nur die teilnehmenden Studierenden erhalten Gewinne im Gesamtwert von 125.000 US-Dollar sowie die Reise zum internationalen Finale nach Indien bezahlt, auch die Mentoren werden mit Siegprämien von insgesamt 120.000 US-Dollar bedacht. Die nationalen Vorentscheide sollen bis Mai 2006 laufen. Das Motto lautet: "Stell' dir eine Welt vor, in der uns Technologie ein gesünderes Leben ermöglicht."
Der Imagine Cup wird in sechs Kategorien ausgetragen. In der Kategorie "Software Design" sollen die Studierenden Probleme lösen, die sie als Herausforderung ansehen. Dabei sind auch Kombinationen von Hard- und Software zugelassen. Im "IT-Quiz" sind die Teilnehmer dazu aufgefordert, ihr Wissen um Netzwerke, Datenbanken und Server, aber auch in der Analyse und Entscheidungsfindung beim Aufbau und Betrieb von IT-Systemen zu demonstrieren. Auch können Teilnehmer einen Kurzfilm einreichen, sich an einem Algorithmus-Wettbewerb beteiligen und sich im Interface-Design versuchen. In "Visual Gaming – Project Hoshimi" besteht die Aufgabe darin, für ein vorgegebenes Computerspiel eine "künstliche Intelligenz" zu programmieren, die verschiedene Figuren steuert.
Bis spätestens März 2006 können sich interessierte Schüler und Studenten für die Teilnahme registrieren und die jeweilige Projektaufgabe erfüllen. Im Mai 2006 findet das deutsche Finale statt. Danach gibt die Jury die Teams für die Teilnahme am internationalen Wettbewerb in Delhi bekannt. (anw)