Cinema 4D Release 14 mit neuen Werkzeugen

Insgesamt über 200 Neuerungen und Verbesserungen verspricht MAXON Computer für die Release 14 seiner 3D-Animationssoftware Cinema 4D, darunter Kamera-Erweiterungen und schnelleres Rendering.

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Von
  • Kersten Auel

Für das schnelle und präzise Modellieren hat MAXON Computer das Softwarepaket Cinema 4D in Release 14 mit neuen und verbesserten Sculpting- und Modellierungswerkzeugen ausgestattet. Anwender können die Oberflächen von 3D-Objekten unter anderem spachteln, zusammendrücken oder aufblasen. Motion-Kamera und Kamera-Morph sind zwei neue Tools, die beim Camera Matching dafür sorgen, dass computergenerierte Objekte möglichst natürlich in Fotos integriert werden. Für die Berechnung der korrekten Perspektive enthält die Release 14 ein Kalibrierungs-Tag, das den Standort und die Einstellungen der Original-Kamera berechnet, die das zu modifizierende Foto aufgenommen hat.

Um Rechenzeit zu sparen hat der Hersteller das Paket um neue Shader ergänzt und bereits vorhandene verbessert. Global Illumination ist unter anderem um Radiosity Maps erweitert worden. Durch die Anbindung an NUKE von The Foundry können Anwender Cinema-4D-Inhalte direkt in der Compositing-Software weiterbearbeiten, da dort automatisch eine Projektdatei erzeugt wird. Über ein Plug-in für Photoshop Extended lassen sich zudem Cinema-4D-Dateien direkt in Adobes Bildbearbeitungssoftware importieren.

MAXON bietet Cinema 4D Release 14 in vier Versionen für unterschiedliche Zielgruppen an. Auf seinem Website gibt der Hersteller einen Überblick über den Funktionsumfang der einzelnen Versionen. Cinema 4D läuft unter Windows (ab XP) und ab Mac OS X 10.6.8. Voraussetzung sind mindestens 1024 MByte Arbeitsspeicher und eine OpenGL-fähige Grafikkarte. Die Auslieferung der neuen Release ist für September geplant. (ka)