Gamescom

Aufwendige Sound-Effekte ohne EAX

Audiokinetics Sound-Tool Wwise erschafft in PC- und Konsolen-Spielen komplexe Klangumgebungen ohne proprietäre Hardware.

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Audiokinetic hat auf der Games Convention Developer Conference (GCDC) in Leipzig das Entwicklunswerkzeug Wwise (WaveWorks Interactive Sound Engine) vorgestellt. Mit ihm können Sound-Designer mit wenig Aufwand komplexe Klangumgebungen in Spielen erstellen. Das Audio-Tool kann den Mix dynamisch anpassen und Nebengeräusche abdämpfen, wenn wichtige Sprachnachrichten erklingen. So ist garantiert, dass auch im stärksten Gefecht jeder Funkspruch klar und deutlich zu verstehen ist.

Mit wenigen Mausklicks können Entwickler Hall und Echos erzeugen und virtuelle Räume wie eine Kathedrale klingen lassen. Laut Jacque Deveau von Audiokinetic lässt sich Wwise ohne Extra-Hardwarechips in vielen Game-Engines implementieren und ist mit der Playstation 3, Xbox 360, Wii und dem PC kompatibel – wichtig für Cross-Plattform-Projekte. Viele Audio-Effekte werden bereits mitgeliefert. Über eine VST-Schnittstelle kann man weitere Effekte einbinden.

Während der Präsentation auf der GCDC zeigte der Entwickler, wie man mit dem Tool schnell zu beeindruckenden Ergebnissen kommen kann: Ein Text wurde von einem virtuellen Sprecher vorgelesen und über simple Eingaben ließ er einen Occlusion-Effekt entstehen, als würde die Stimme aus dem Nebenraum kommen. Auf seiner Webseite bietet der Hersteller eine 30 Tage lauffähige Probeversion zum Download an. (Dennis Schirrmacher) / (hag)