Details zum A8-Chip des iPhone 6
Im iPhone 6 kommt erstmals eine Sechs-Kern-GPU zum Einsatz und unterstĂĽtzt eine neue Texturkomprimierung. Beim Full-HD-Display des 5,5"-Modell setzt Apple auf Downsampling.
Nach einer ersten Analyse von Anandtech ist in dem in iPhone 6 und iPhone 6 Plus verbauten A8-Chip eine neue Grafikkomponente von Imagination integriert. Es dürfte sich um die Sechs-Kern-GPU GX6650 aus der PowerVR Series6XT handeln, denn nur diese passe zu der von Apple versprochenen Leistungssteigerung und unterstütze die neue, zum OpenGL-Standard zählende Texturkomprimierung Adaptive Scalable Texture Compression (ASTC) – darauf verweist bereits ein Dokument zu Apples 3D-Schnittstelle Metal.
(Bild:Â iFixit )
Die GPU des A8-Chips ist laut Apple 1,5-Mal schneller als in der Vorjahresgeneration A7. Insgesamt verspricht Apple eine Beschleunigung um bis zu 25 Prozent beim iPhone 6 im Vergleich zum iPhone 5s. Wie vorab veröffentlichte Benchmarks gezeigt haben, ist das neue iPhone mit 1,4 GHz getaktet. Nach Angabe des Unternehmens lässt sich die volle Leistung zudem über einen längeren Zeitraum abrufen während der 1,3-GHz-A7 zur Drosselung greift, um die Wärmeentwicklung im Rahmen zu halten.
Apples Marketingchef Phil Schiller betonte bei der Vorstellung des iPhone 6, es verfüge über eine "Skaliertechnik der Desktop-Klasse", um bestehende Apps für die sprunghaft größeren Bildschirme automatisch anzupassen.
Entwickler verweist das Unternehmen für die Anpassung ihrer Software an das 5,5-Zoll-Display nun auf eine 3-Fach-Skalierung (@3x) statt auf die sonst gängige 2-Fach-Skalierung (@2x). Apple setzt auf eine Auflösung von 2208 x 1242 Pixel – das iPhone passt dies dann per Downsampling auf die tätsächliche Pixelauflösung von 1920 x 1080, wie Bruce Wang und PaintCode ausführlich darlegen. Ob sich das Downsampling auf die Leistung des iPhone 6 Plus auswirkt, bleibt vorerst noch unbeantwortet. (lbe)