Daddeln und Puzzeln statt Schokoladenhäppchen
CD-ROMs mit Familienspielen, Geschichten und Rezepten für jeden Tag vom 1. bis 24. Dezember wollen die traditionellen Adventskalender ablösen.
Um das Warten aufs Weihnachtsfest angenehmer zu gestalten, haben sich seit vielen Jahren Adventskalender, die für jeden Tag vom 1. bis 24. Dezember jeweils ein Fach mit einer meist süßen Überraschung bieten, einen festen Platz hauptsächlich in Kinderzimmern erobert. Im digitalen Zeitalter möchten CD-ROM-Anbieter die traditionsreiche Nascherei auf Raten durch adventliche Software ersetzen, die mit der PC-Datumsfunktion gekoppelt ist und für jeden Tag ein neues Spiel, eine multimedial gestaltete Vorlesegeschichte oder ein Koch- beziehungsweise Backrezept zugänglich macht.
Das von einem dänischen Team entwickelte Santazia II (angeboten vom Nova-Media-Verlag für knapp 20 Mark) für Mac und Windows, das sich in zehn Sprachen präsentiert, entführt den Spieler in eine Art Labyrinth-Adventure aus Quicktime-VR-Panoramen. Sie bilden ein allerliebst anzuschauendes Haus des Weihnachtsmanns, das im Plastilin-Rendering-Look gestaltet wurde und jede Menge skurriler Gegenstände enthält. Mit den Objekten im Haus verknüpfen sich 24 eigenständig durchzuspielende Aufgaben, von denen einige ziemlich knifflig zu lösen sind. Darüber hinaus bietet ein virtuelles Buch im Küchenraum Rezepte – von der Weihnachtsgans für acht Personen bis zu Pfeffernüssen. Leider bringt das Programm Windows-Nutzern eine etwas ältliche Quicktime-Version 2.12 mit, die es zwangsweise installiert. Ein Vorzug besteht darin, dass das Programm selbst auf 486er-Rechnern unter Windows 3.1 noch läuft.
Der CD-ROM-Adventskalender, den der Tandem-Verlag für knapp unter 30 Mark anbietet, kommt nicht so niedlich, aber moderner daher und ist auch besser dokumentiert. Hier gibt es zwar keine Rahmengeschichte, aber dafür einen Wettbewerb ("Weihnachtsolympiade"), der es ermöglicht, diejenigen Aufgaben, bei denen sich Punkte holen lassen, mit bis zu sechs Spielern im Wettstreit gegeneinander zu absolvieren. Die einzelnen Spiele ähneln denen von "Santazia II": Vom sattsam bekannten Memory und Schiebepuzzle über Kreativspiele wie Schneemannzusammenbauen bis hin zu originellem Geschicklichkeitstraining à la Eisstockschießen ist alles dabei. Einige der auf unterschiedliche Altersgruppen abzielenden Module sind so gut gestaltet, dass sie auch nach Weihnachten noch Spaß machen dürften. Die Datumsfunktion schaltet für die Zeit vom 24. Dezember bis zum 31. März alles frei – im nächsten Jahr kann es dann Schritt für Schritt ab 1. Dezember wieder losgehen. Schade nur, dass das unter Windows 95/98/ME laufende Programm zwingend einen 800 × 600-Modus bei mindestens 16 Bit Farbtiefe voraussetzt. Ob das Produkt freilich so gut für die Linie ist, wie der Werbeslogan "Spielspaß statt Schokoladenbauch" suggeriert, sei dahingestellt – auch ein abgeplattetes Gesäß infolge exzessiver Computersitzungen gehört noch nicht unbedingt zum aktuellen Schönheitsleitbild. (psz)