Spieleentwickler nutzt gleiche Animationstechnik wie Hollywood

Epic Games will künftig ein System zur Entwicklung computergenerierter Charaktere nutzen, das sich in der Filmbranche bereits bewährt hat.

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Von
  • David Adamczewski

Der Spieleentwickler Epic Games (Unreal und Unreal Tournament) wird zukünftig Animationsphasen mit dem Vicon 8i Real-Time Motion Capturing System von Vicon System erstellen. Damit will das Unternehmen zeitaufwendige Suchen nach geeigneten Studios sparen, in denen die Entwickler bisher sämtliche Bewegungsabläufe für computergenerierte Charaktere erstellt haben. Dies ermögliche es, mehr animierte Sequenzen in den kommenden Spieleproduktionen zu integrieren, begründet Epic die Anschaffung der teuren Technik für das eigene Entwicklungsstudio in Raleigh, Nord Carolina.

Nach eigenen Angaben ist die Vicon System Animationstechnik in der Lage, die Bewegungsinformationen von mehreren Darstellern gleichzeitig aufzunehmen. Anstatt die Darsteller wie bisher mit unzähligen Sensoren zu vernetzen, werden die Bewegungen von der Vicon MCam abgefilmt. Für John Root, Epic Games-Leiter der Animationsabteilung, ist diese Technik die bisher leistungsfähigste und zeitsparendste Möglichkeit, reale Bewegungsabläufe in Computerspiele zu integrieren.

Die Vicon 8i-Technik kommt in der Filmbranche schon seit längerem zum Einsatz. So wurden beispielsweise Gladiator, Star Wars Episode 1: The Phantom Menace, Die Mumie, Der Patriot und Titanic mithilfe dieser Technik um zahlreiche computergenerierte Animationsphasen ergänzt. (daa)