Europäische Onlineserver für EverQuest geplant
Nach mehreren Jahren Wartezeit sollen EverQuest-Fans nun endlich europäische Spieleserver bekommen, die sowohl Sony Online Entertainment als auch Ubi Soft aufstellen.
Für die populäre Onlinespielewelt EverQuest von Sony Online Entertainment (SOE) sollen jetzt auch in Europa eigene Server aufgestellt werden. Sowohl SOE selbst in Kooperation mit AT&T als auch Ubi Soft mit namentlich noch nicht genannten Partnern wollen demnach die europäische IT-Infrastruktur ausbauen. Wie viele Spieleserver genau europaweit geplant sind und ob sich deutsche EverQuest-Fans dann sogar auf einem eigenen Server einwählen können, ist nicht bekannt.
Anscheinend wird es bei dem Kapazitätenausbau eine strikte Aufgabentrennung zwischen dem Entwickler SOE und dem europäischen Publisher der Vollversion Ubi Soft geben. Während SOE die Server grundsätzlich allen bisher registrierten EverQuest-Kunden zur Verfügung stellen will, plant Ubi Soft den Aufbau eines Netzes speziell für die Käufer der geplanten lokalisierten Versionen. "Die Kunden können sich dann im Spiel in ihrer jeweiligen Ländersprache (Englisch, Französisch und Deutsch) unterhalten. Der Server für das deutsche Publikum wird wahrscheinlich in den Niederlanden aufgestellt", sagte Karsten Lehmann, PR-Manager bei Ubi Soft, gegenüber heise online.
"Die solide Technik hinter den Hosting-Services von AT&T ist für EverQuest genau die richtige Basis, um hunderttausenden begeisterten Rollenspielern die bestmögliche Online-Erfahrung zu garantieren", beurteilt John Smedly, Chief Operating Officer von SOE, die Kooperation mit AT&T. Nach eigenen Angaben verfügt das AT&T Internet Data Center, in denen die Europa-Server von SOE für EverQuest angeschlossen werden sollen, über einen direkten Anschluss an IP-Backbones. Extra abgestelltes Personal soll sich rund um die Uhr um die Rechner kümmern.
Der einzige europäische Server steht bisher in Großbritannien. Insgesamt können die EverQuest-Fans derzeit aus 40 bis 50 Servern wählen, die größtenteils jedoch in Amerika gehostet werden. Dies ist angesichts der 430.000 zahlenden Kunden nicht viel, da sich in der virtuellen Welt in Spitzenzeiten bis zu 99.000 Online-Rollenspieler gleichzeitig tummeln. (daa)