Ego-Shooter damals und heute

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Mit Quake* erschien 1996 ein weiterer Titel, der das Ego-Shooter-Genre stark beeinflussen und definieren sollte. Mit Echtzeit-berechneter 3D-Grafik geht es im Nachfolger des berühmten DOOM* in rasanter Geschwindigkeit durch finstere Gothic-Level. Sowohl Level- als auch Gegner-Design wurden maßgeblich von den Werken des amerikanischen Schriftstellers H.P. Lovecraft inspiriert – spätere Titel der Reihe hatten ein eher futuristisches Design, etwa das 2005 erschienene Quake 4*. Der Fokus lag bei Quake von Anfang an auf dem Multiplayer-Modus. Man konnte sich mittlerweile auch über das Internet in Matches und damals neuen Modi wie Capture the Flag oder Team Fortress bekämpfen. Die ersten professionellen Quake-Wettbewerbe wurden ausgetragen, sodass das Game als ein Pionier des eSports gilt.