Apple enthüllt 3D-Schnittstelle Metal: Konsolengrafik auf iPad und iPhone
Apple enthüllt eine eigene 3D-Schnittstelle: Metal soll sehr hardwarenah arbeiten und Konsolengrafik auf iPhone und iPad bringen.
Apple hat eine eigene 3D-Schnittstelle namens Metal angekündigt. Sie soll näher an der Hardware arbeiten als OpenGL ES und daher aus aktuellen SoC-Kombiprozessoren eine wesentlich höhere 3D-Leistung quetschen. Mit Metal dürften Entwickler ähnlich systemnah programmieren können, wie es etwa bei Spielkonsolen (oder über AMDs Mantle-Schnittstelle für PC-Spiele) üblich ist.
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Neben dem wesentlich geringeren Overhead verspricht Apple bis zu zehn Mal so hohe Draw-Call-Raten im Vergleich mit OpenGL ES. Metal unterstützt auch GPGPU-Berechnungen, vorkompilierte Shader, bietet verbessertes Multithreading und ist direkt auf den A7-Kombiprozessor ausgerichtet. Dadurch lassen sich detailliertere Spiele auf iPad und iPhone darstellen. Die wichtigsten 3D-Engines sollen Metal unterstützen, nämlich Unity, die CryEngine, Frostbite und die Unreal Engine 4.
Apple demonstrierte das EA-Spiel Plants vs. Zombies, das auf einem iPad über 1,3 Millionen Dreiecke pro Szene zeigte und durch Postprocessing-Effekte wie Tiefenschärfe glänzte. Es lief auf der Frostbite-Engine direkt via Metal.Crytek soll laut Apple für einige Spiele bereits 4000 Draw Calls pro Frame schaffen. Auch Epic-Gründer Tim Sweeney demonstrierte eine mit der Unreal Engine 4 realisierte Metal-Live-Demo "Zen Garden", deren Detailgrad Konsolenqualität erreichte – allerdings nur mit einer beschränkten Szene ohne weitere Berechnungen, wie für Charaktere, künstliche Intelligenz und Co.
Metal wird zusammen mit iOS 8 im Herbst 2014 erscheinen, die Zen-Garden-Demo soll es dann kostenlos im AppStore geben.
Update: Keynote-Zusammenfassung zu Metal hinzugefügt. (mfi)