Microsoft: Xbox Cloud Gaming auf iOS lohnt sich nicht
Apple macht endlich den Weg für Cloud-Gaming-Apps auf dem iPhone frei. Doch Microsoft will nicht mitspielen – es fehle an Monetarisierungsoptionen.
![Xbox Cloud Gaming iPhone](https://heise.cloudimg.io/width/610/q85.png-lossy-85.webp-lossy-85.foil1/_www-heise-de_/imgs/18/4/5/4/3/4/3/2/xboxcloud-384e89428fc2c1b9.png)
(Bild: Diego Thomazini / Shutterstock)
Wie Apple im Januar angekündigt hat, sind Cloud-Gaming-Apps unter iOS nun endlich zulässig – nachdem die Anbieter dies seit Jahren gefordert hatten. Die Frage war nun, ob große Spieleplattformen die neue Möglichkeit auch nutzen werden. Für Microsoft und sein Xbox Cloud Gaming ist dies nun abschlägig beantwortet worden: Ein hoher Manager bestätigte dies in einem Interview.
In die falsche Richtung
Wie Phil Spencer, Chef von Microsofts Gaming-Abteilung, gegenüber dem IT-Magazin The Verge mitteilte, reicht die Veränderung nicht aus. "[Apple] geht nicht weit genug damit, sich für Konkurrenten zu öffnen." Spencer zufolge ist es nicht möglich, Xbox Cloud Gaming auf iOS zu monetarisieren. Er bekräftigte Aussagen seiner Kollegin Sarah Bond, die die Xbox-Präsidentin ist. Diese hatte gesagt, Apples neue EU-App-Store-Regeln gingen in die falsche Richtung.
"Man könnte sogar sagen, dass sie in gewisser Weise in die entgegengesetzte Richtung gehen, aber sie gehen definitiv nicht weit genug, um den Wettbewerb auf der größten Spieleplattform der Welt zu eröffnen", sagte Spencer. Allerdings haben die neuen EU-Regeln, die durchaus weitläufig umstritten sind, nicht direkt etwas mit den Cloud-Gaming-Änderungen zu tun. Diese gelten nämlich weltweit und nicht nur in Europa – genauso wie die Erlaubnis, neue Mini-Apps wie Chatbots zu vertreiben. Warum Spencer diese beiden Bereiche miteinander zu vermischen scheint, bleibt unklar.
"Bin großer Fan von Windows"
Spencer kündigte an, dass Microsoft weiter mit den zuständigen Regulierern, Apple und Google (dessen Android-Plattform größer ist als iOS) zu arbeiten, um "Platz für alternative [App-Läden]" zu schaffen. Er sei "ein großer Fan wie Windows arbeitet und dort gibt es den Microsoft Store, Steam, den Epic Games Store und GOG. Sie haben da Alternativen." Es sei immer besser, wenn Nutzer solche Wege hätten, die "tolle Sachen für Kunden und Kreative" ermöglichten. "Im Mobilbereich, der größten Gaming-Plattform, sollte das genauso sein."
Apple lässt mit iOS 17.4 weltweit Streaming-Spiele-Apps im App Store zu, wobei diese Anwendungen eine Auswahl von Spielen innerhalb einer einzigen App anbieten können. Zuvor waren Cloud-Gaming-Dienste nur per Web-Schnittstelle verfügbar, was die Nutzung deutlich unbequemer machte. Zuletzt hatte Apple am Donnerstagabend angekündigt, Web-Apps auf dem Homescreen in Europa zu streichen – und dies mit Sicherheitsproblemen begründet, die durch die Freigabe alternativer Web-Engines entstünden.
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(bsc)