Artikel-Archiv c't wissen Virtual Reality 2016
Highlights dieses Heftes
- Alles über HTC Vive, Oculus Rift & Co.
- Die besten Apps & Spiele
- Erstellen von VR-Inhalten
- VR-Achterbahnen
- Dieses Heft ist nicht Teil der Abonnements von Heise Medien.
Dieses Heft ist nicht gedruckt erwerbbar.
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Die erste Virtual-Reality-Achterbahn der Welt
Seite 20
Umfang: ca. 3 redaktionelle Seiten
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Die Simulatorkrankheit in der Virtual Reality
Seite 28
Umfang: ca. 5.5 redaktionelle Seiten
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Oculus Rift gegen HTC Vive und Playstation VR
Seite 36
Umfang: ca. 7.5 redaktionelle Seiten
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Test: 360°-Kameras für den Rundum-Blick
Seite 48
Umfang: ca. 10 redaktionelle Seiten
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Erster Test: Mixed-RealityBrille Microsoft HoloLens
Seite 58
Umfang: ca. 4 redaktionelle Seiten
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Erstes Virtual-Reality-Projekt mit Unity
Seite 76
Umfang: ca. 6 redaktionelle Seiten
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MS Flight Simulator X mit Virtual-Reality-Brille
Seite 88
Umfang: ca. 2 redaktionelle Seiten
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