Mac & i 4/2016
S. 165
Mac-Spiele
Rollenspiel, Adventure

Sandkiste in Seitenansicht

Crea kombiniert eine frei formbare Welt mit Rollenspiel-Elementen.

Wer in Crea vorankommen will, muss auch in die düstere Unterwelt hinabsteigen.

In einer zufällig generierten Welt baut der selbstgestaltete Pixel-Avatar Rohstoffe ab, stellt Werkzeuge her und errichtet Gebäude. Dem Spieler präsentiert sich das Geschehen als zweidimensionale Welt, er scheucht sein Alter Ego durch eine pixelige Landschaft.

Die Welt von Crea steckt voller bizarrer Wesen – viele davon sind feindlich gesinnt.

Der treibende Rhythmus aus Sammeln, Bauen und Jagen setzt schnell ein. Sobald man aus dem ersten gefällten Baum einen Labortisch gezimmert hat, kommt noch die Forschung hinzu. Da das Ergebnis vorher immer unbekannt ist, gerät jeder Klick zum Griff in eine Wundertüte. Zusätzlich sammelt man wie bei einem Rollenspiel Erfahrungspunkte, die sich in wählbaren Talenten manifestieren, etwa effizientem Schmieden oder mächtigeren Zaubersprüchen.

Mach’s noch mal, Max

Life is Strange hat in fünf Episoden viel zu sagen.

Die schüchterne Max steht im Mittelpunkt der Geschichte von Life is Strange.

Das Verschwinden einer Mitschülerin, das Wiedersehen mit Kindheitsfreundin Chloe und die Entdeckung ihrer Superkraft bringen den ruhigen Kleinstadtalltag von Max völlig durcheinander: sie kann die Zeit um einige Minuten zurückdrehen und so die Geschehnisse nach ihren Wünschen umgestalten.

Protagonistin Max durchlebt in Life is Strange eine äußerst ungewöhnliche Woche.

Life is Strange folgt dem Stil des modernen Point-and-Click-Adventures, Dialoge stehen im Mittelpunkt. Dank ihrer übernatürlichen Fähigkeit probiert sie unterschiedliche Gesprächsverläufe aus. In einer Szene etwa trifft ein Eimer Farbe die herablassende Cliquenanführerin Victoria. Max kann sich nun über ihr Missgeschick lustig machen, ihr Mitgefühl ausdrücken oder Victoria desinteressiert ignorieren. Missfällt der kurzfristige Ausgang des Gesprächs, spult sie zurück und probiert eine andere.

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