Make 6/2017
S. 114
Retro-Display
Aufmacherbild

Retro-Spiele auf dem Oszilloskop

Hat man erst mal Vektor-Animationen auf dem analogen Oszilloskop-Display zum Laufen bekommen, keimt schnell der Wunsch auf, darauf ein echtes Retro-Spiel zu zocken. Wir zeigen, wie man selbst eines entwickelt.

Nachdem ich mich per Processing und Blender mit Darstellungen auf dem Oszilloskop ausgetobt hatte (siehe Make 5/17, S. 16), wollte ich gerne mehr Interaktivität in das Projekt bekommen. Ohne Plan habe ich losgehackt und mal einen alten Joystick angeschlossen, mit dem man dann ein kleines Objekt auf dem Bildschirm steuern konnte. Dabei habe ich gemerkt, wie spannend und spaßig diese Art der Low-Level-Programmierung sein kann, wie sie für viele Mikrocontroller-Projekte üblich ist.

Mittlerweile ist daraus der Grundstock für ein Spiel entstanden, das ähnlich dem Klassiker „Gyruss“ einen Pseudo-3D-Effekt hat und mit der Tiefe des Raums spielt (alle Downloads und erwähnten Links finden Sie über den Link in der Kurzinfo). Wenn Sie diesen Artikel lesen, ist das Spiel aber sicher noch nicht fertig – der jeweils aktuelle Code ist auf meinem GitHub zu finden, Mitstreiter sind gern gesehen!

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