Webentwicklung: Virtual Reality mit WebXR in den Browser holen

WebXR kann VR-/AR-Inhalte einer Website geräteunabhängig und virtuelle Welten direkt aus dem Web darstellen.Wir zeigen, wie es sich auf AR-/VR-Headsets schlägt.

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Lesezeit: 17 Min.
Von
  • Prof. Christian Leubner
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Im Detail ist zwar nach wie vor offen, wie das Metaverse aussehen soll oder technisch realisiert sein wird, aber zumindest VR-Brillen scheinen untrennbar damit verbunden. Wer nicht auf das letzte Quäntchen Performance angewiesen ist und sich nur ungern auf einen Anbieter festlegen mag, kann dafür auf Webtechnologien wie WebXR setzen.

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Mit der WebXR-Device-Schnittstelle genügt ein WebXR-tauglicher Browser, um die eigene VR- oder AR-Anwendung auf jeder beliebigen Plattform zum Laufen zu bringen. Während VR (Virtual Reality) Anwender komplett von der Außenwelt abschottet, reichert AR (Augmented Reality) die reale Umgebung mit virtuellen Elementen an. Als Überbegriff dient daher auch MR (Mixed Reality), XR (Extended Reality) gesellt sich als neues Kürzel hinzu. Inhaltlich geht es größtenteils um das Gleiche.

Prof. Dr. Christian Leubner

Prof. Dr. Christian Leubner ist Professor für Wirtschaftsinformatik an der Fachhochschule Südwestfalen in Hagen. Er berät Unternehmen im Bereich Instandhaltung und Materialwirtschaft und ist am liebsten selbst mit den Fingern an der Tastatur.

Mittlerweile haben neben Meta und Microsoft so gut wie alle großen Player Produkte, die auf das Marktsegment abzielen, entweder im Angebot oder in den Startlöchern. Bloomberg berichtete zuletzt über Gerüchte, dass auch Apple in diesem Jahr ein Headset auf den Markt bringen könnte. Aus Entwicklersicht sorgt das für eine diffuse, unüberschaubare Produktpalette, ähnlich wie zu Beginn der Smartphone-Ära in den 2010er-Jahren. WebXR verspricht die VR- und AR-Entwicklung plattform- und geräteunabhängig zu machen.

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