VIDE 1.0: Neue Entwicklungsumgebung fĂĽrs Vectrex

Wer sich schon immer einmal am Programmieren des Vectrex probieren wollte, kann nun auf eine umfangreiche Entwicklungsumgebung zurĂĽckgreifen. VIDE 1.0 bietet viele Werkzeuge zum Erstellen eines Retro-Vektorspiels.

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VIDE 1.0: Entwicklungsumgebung fĂĽrs Vectrex

(Bild: VIDE)

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Unter dem deskriptiven Namen VIDE, kurz für Vectrex Integrated Development Environment, hat Entwickler "Malban" Version 1.0 seiner Entwicklungsumgebung für Programmierer der ungewöhnlichen Spielekonsole veröffentlicht. Sie erschien erstmals 1982 und zeichnete sich vor allem durch einen hochformatigen Vektorbildschirm aus, der zwar keine Farben, dafür aber gestochen scharfe Grafik bot. Für weiteren visuellen Zauber sorgten Overlay-Folien.

Leider erschienen für das Vectrex bloß wenige Spiele. Wer also der Retro-Unterhaltung etwas auf die Sprünge helfen will, findet mit VIDE einige Werkzeuge. Neben einem Editor und einem Assembler für Motorolas 6809 sind auch Programme zum Zeichnen von geeigneten Vektor-Grafiken und zum Komponieren von Effekten enthalten. Das fertige Spiel lässt sich dank des integrierten Emulators umgehend testen, doch schon aufgrund des Mangels an vergleichbaren Bildschirmen bietet sich der Einsatz eines echten Vectrex inklusive einer Flash-Cartridge wie VecFlash oder MVBD an.

VIDE bietet außerdem noch viele weitere Funktionen für Programmierer, wie einen Debugger, Hervorheben der Syntax und Werkzeuge zum automatischen Konvertieren von Rastergrafiken wie Sound-Dateien. Die Entwicklungsumgebung basiert auf Java und sollte auf allen Betriebssystemen mit Java 1.8 oder neuer laufen. Zum Einstieg ins Retro-Spieledesign hat der Entwickler außerdem einige Videos erstellt, die Interessierte auf der Webseite des Projekts einsehen können. Der Code ist bei GitHub zu finden. (fo)