Xbox: Multiplayer-Matches im Internet

Rund zwei Wochen nach der US-MarkteinfĂĽhrung vom Microsofts Spielkonsole laufen schon die ersten Matches mit dem First-Person-Shooter "Halo" im Web.

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Nicht einmal zwei Wochen [nach' http://www.heise.de/newsticker/data/daa-15.11.01-000/">nach der Markteinführung von Microsofts Spielkonsole Xbox in den USA] laufen schon die ersten Internet-Matches mit dem First-Person-Shooter "Halo", obwohl das Spiel eigentlich nur lokale Multiplayer-Partien vorsieht. Ermöglicht wird dies durch das Xbox Gateway, kurz XboxGW. Damit lassen sich Spiele, die das so genannte "System Link"-Feature der Xbox unterstützen, nicht nur im lokalen Netz zocken, sondern auch übers Internet. Die maximale Anzahl der Spieler, die gleichzeitig gegeneinander antreten können, erhöht sich dadurch allerdings nicht. Das Programm fungiert als "Ethernet Bridge", die den Netzwerkverkehr der an einen Internet-PC angeschlossenen Konsole auswertet und an die jeweiligen Internet-Gegner weiterleitet.

Kleiner Makel fĂĽr Microsoft-Fans: Das Xbox Gateway steht nur als Linux-Variante zur VerfĂĽgung. Damit nicht eigens fĂĽr XboxGW Linux auf einem PC installiert werden muss, stellt das XboxGW-Projekt jedoch zwei Bootdisketten-Images zur VerfĂĽgung, die "System Link"-Spielen den Weg ins Internet ebnen. Wer ohnehin Linux einsetzt, kann alternativ RPM-Pakete fĂĽr Redhat 7.x installieren. Zurzeit arbeiten die Entwickler an Versionen fĂĽr PowerPC-Linux, Mac OS X (BSD) und auch einer Windows-Portierung. Die Linux-Pakete stehen auf der Projekt-Homepage zum Download bereit. (vza/ct) / (em)