Zahl der Onlinespieler soll stark ansteigen

Bis zum Jahr 2006 soll die Zahl der Onlinespieler um das Sechsfache auf 114 Millionen Nutzer wachsen.

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Von
  • David Adamczewski

Ein Report des Marktforschungsunternehmens DFC Intelligence unterstreicht die Aussage vieler Spieleentwickler, dass Onlinetitel zukünftig ein größeres Zielpublikum ansprechen würden, als es bislang der Fall ist. So kommen die Marktforscher in ihrem 400-seitigen Bericht zu dem Schluss, dass bis zum Jahr 2006 114 Millionen Menschen weltweit regelmäßig solche virtuelle Welten betreten. Immerhin 23 Millionen Spieler sollen sich dann über eine Konsole einwählen.

Die Zeichen stünden zudem nicht schlecht, dass es die Unternehmen schaffen, aus der steigenden Zahl der Onlinespieler auch Kapital zu schlagen, schreibt David Cole, President von DFC. Immerhin hätten es einige Entwickler wie Verant Software/Sony Online Entertainment mit EverQuest und zuletzt Mythic Entertainment mit Dark Age of Camelot (DAOC) vorgemacht. Insbesondere das Ende vergangenen Jahres veröffentlichte DAOC war für viele Beobachter die Rollenspiel-Überraschung schlechthin -- und das auch noch in einer Online-only-Variante.

Während man für das Abzählen der verfügbaren Onlinetitel, sei es als Final- oder als Betaversion, immerhin bereits zwei Hände braucht, müssen sich die Konsolenbesitzer noch eine Weile gedulden. Zwar hat Microsoft seinen Xbox-Onlinedienst bereits für den kommenden Herbst angekündigt, die Vermutung, die Redmonder würden eine größere Verbreitung von Internet-Breitbandanschlüssen in Europa noch abwarten, liegt jedoch nahe. Trotzdem: Beinahe jeder Entwickler für Konsolen führt in seinem Lineup entsprechende Onlinespiele.

Allerdings warnt Cole die Spieleschmieden und deren Vertriebspartner vor einem ĂĽbertriebenen Hype. Denn derzeit befinden sich seiner Ansicht nach mehr solche Titel in der Entwicklung, als der Markt ĂĽberhaupt verkraften kann. (daa)