Farb-Workflows und Animation für Adobes Video-Programme
Adobe stellt neue Funktionen für die Video-Programme der Creative Cloud vor. Dazu gehören ein neuer Farb-Workflow, eine zusätzliche Capture-App für Video-Looks und ein komplett neues Desktop-Programm zur Charakter-Animation.
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Das Videoschnittprogramm Adobe Premiere Pro hat die Palette Lumetri Color erhalten, mit der sich Farben und Licht ähnlich wie in Lightroom anpassen lassen sollen, also mit Reglern für Belichtung, Schatten und Lichter oder mit Gradationskurven. Die Farbanpassungen werden in 32 Bit Farbtiefe pro Kanal berechnet und lassen sich über Direct Link an das Farbkorrektur-Tool SpeedGrade weitergeben.
Die App Candy ergänzt die im Oktober vorgestellten Capture-Apps, fängt Farb-Looks ein und legt sie in die persönliche Creative Cloud Library, auf die neben Photoshop, Illustrator und InDesign nun auch Premiere Pro und After Effects zugreifen können. Vektoren aus der Capture App Adobe Shape oder Farben aus der App Color lassen sich damit auch in den Videoprogrammen nutzen.
Die Funktion Morph Cut glättet Schnitte in Interviews, indem sie das Gesicht verfolgt und Frames interpoliert. Workflow-Verbesserungen umfassen Import aus der Video-App Adobe Premiere Clip, erweiterten Mehrkanal-Audio-Export und breitere Formatunterstützung, etwa für Apple ProRes 4444 XQ, Avid DNxHR komprimiertem Alpha-Kanal, Canon XF-AVC, JPEG2000 im MXF-Container und Panasonic 4K_HS.
Auch After Effects profitiert vom neuen Face-Tracking. So lassen sich Effekte anwenden, etwa ein Gauß'scher Weichzeichner auf dem gesamten Gesicht um Personen unkenntlich zu machen. So ein simples Tracking beherrschte aber auch schon die Vorversion von After Effects.
Nun erfasst die Software zusätzlich spezifische Punkte im Gesicht wie Pupillen, Mund, Augenbrauen und Nase. Damit kann man etwa die Pupillen umfärben oder aber die gesamte Mimik einfangen und weitergegen.
Das wiederum lässt sich im neuen 2D-Animationsprogramm Adobe Character Animator nutzen. Es nimmt Dokumente inklusive Ebenen aus Photoshop und Illustrator entgegen und kann Mimik über eine Webcam empfangen.
Neben der eingefangenen Mimik lassen sich einfache Operationen wie das Heben der Brust bei der Atmung zur Animation nutzen. Außerdem stehen einfache Physik-Effekte für windbewegtes Haar, baumelnde Ohrringe, Flügelschlagen, Feuer und Schneefall zur Verfügung. (akr)